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プラグイン/Windower3/SpellCast/定義済み変数リファレンス Spellcastの変数には、定義済み変数と、ユーザー定義変数の2種類があり 定義済み変数には、魔法/アビ/WS実行時などに予め値が代入されている。 当ページでは、定義済み変数の一覧を以下に示す。 SpellCast関連変数 実行した魔法/アビ/WS関連変数 自プレイヤー関連変数 ヴァナディールの状態関連変数 魔法/アビ/WSのターゲット関連変数 現在選択しているターゲット関連変数 自装備関連変数 SpellCast関連変数 変数名 Ver. 説明 %Group 2.11 現在選択されている、SpellcastでのGroup名 実行した魔法/アビ/WS関連変数 変数名 Ver. 説明 %Spell 2.10 実行した魔法/アビ/WSの「英語名」 %ESpell 2.11 実行した魔法/アビ/WSの「英語名」 %FSpell 2.11 実行した魔法/アビ/WSの「フランス語名」 %GSpell 2.11 実行した魔法/アビ/WSの「ドイツ語名」 %JSpell 2.11 実行した魔法/アビ/WSの「日本語名」 %SpellElement 2.11 実行した魔法/アビ/WSの「属性名」 属性名 Earth, Fire, Water, Wind, Ice, Thunder, Dark, Light %Type 2.11 実行した魔法/アビ/WSの「タイプ名」 タイプ WhiteMagic, BlackMagic, SummonerPact(召喚魔法), BardSong, Ninjutsu, BlueMagic, JobAbility, PetCommand, WeaponSkill, CorsairRoll, CorsairShot, BloodPactWard(契約の履行 験術), BloodPactRage(契約の履行 幻術) %Skill 2.11 実行した魔法の「魔法種別名」 魔法種別名 BlueMagic(青魔法), Singing(呪歌), Ninjutsu(忍術), SummoningMagic(召喚魔法), DarkMagic(暗黒魔法), ElementalMagic(精霊魔法), EnfeeblingMagic(弱体魔法), EnhancingMagic(強化魔法), HealingMagic(回復魔法), DivineMagic(神聖魔法) %ValidTarget 2.11 実行した魔法/アビ/WSが対象とすることができる「ターゲット種別名」 ターゲット種別名 Corpse:戦闘不能のPCのみEnemy:敵のみSelf:自分のみParty:パーティメンバーのみSelf, Party:自分とパーティメンバーSelf, Party, Ally, NPC:自分、パーティ、アラ、NPCSelf, Party, Ally, NPC, Enemy:全て %MPCost 2.11 実行した魔法の「消費MP」 (コンサーブMP、戦術魔道書は加味しない) %Recast 2.11 実行した魔法の「リキャストタイム」 (魔法に予め設定された標準のリキャストタイムであり、ヘイスト等での短縮は含まない) %Casttime 2.11 実行した魔法の「詠唱時間」 (ファストキャスト、ヘイストは含まない) %CommandPrefix 2.11 実行した魔法/アビ/WSを実行する際の、「FFマクロ」 FFマクロ /magic, /weaponskill, /jobability, /pet, /range, /song, /ninjutsu 自プレイヤー関連変数 変数名 Ver. 説明 %MPMax 2.11 現在の自分の「MP最大値」 %HPMax 2.11 現在の自分の「HP最大値」 %MP 2.11 自分の「現在のMP」 %HP 2.11 自分の「現在のHP」 %TP 2.11 自分の「現在のTP」 %MPP 2.11 自分の「現在のMP%」 %HPP 2.11 自分の「現在のHP%」 %Status 2.11 現在の自分のステータス ステータス Idle(通常時), Resting(ヒーリング中), Engaged(戦闘中), Dead(戦闘不能中), Zoning(ゾーン変更中) %MPPAfterCast 2.11 自分の「魔法発動後のMP%」 (コンサーブMP、戦術魔道書は加味しない) %MPAfterCast 2.11 自分の「魔法発動後のMP」 (コンサーブMP、戦術魔道書は加味しない) %Job 2.11 自分の「メインジョブ略称/サブジョブ略称」 ジョブ BLM/WHM, WAR/NIN %MainJob 2.11 自分の「メインジョブ略称」 ジョブ BLM, BLU, BRD, BST, COR, DNC, DRG, DRK, MNK, NIN, PLD, PUP, RDM, RNG, SAM, SCH, SMN, THF, WAR, WHM %SubJob 2.11 自分の「サブジョブ略称」 ジョブ %MainJobと同様 %MainJobLVL 2.11 自分の「メインジョブレベル」 %SubJobLVL 2.11 自分の「サブジョブレベル」 %PlayerName 2.16 自分の「名前」 %IsInCombat 2.17 「戦闘中フラグ」 ※抜刀していなくとも音楽が変われば戦闘中とみなす 戦闘中フラグ 0(通常), 1(戦闘中) ※デュナミスでは常に0となる %IsInAlly 2.18 自分がアライアンスを結成しているかの「フラグ」 アライアンスフラグ 0(アライアンスはない), 1(アラインアンスを結成している) %PartyCount 2.18 アライアンスを含めた「メンバー数」 ヴァナディールの状態関連変数 変数名 Ver. 説明 %Area 2.11 自分がいる「エリア名」 %Time 2.11 「ヴァナ時間」 %Moon 2.11 「月齢」 ※月齢の設定値については、「月齢」を参照 %MoonPCT 2.16 「月の満ち欠けをパーセンテージで表したもの」 ※「月齢」を参照 %Day 2.11 「ヴァナ日」 %DayElement 2.11 「ヴァナ曜日」 ヴァナ曜日 Earth, Fire, Water, Wind, Ice, Thunder, Dark, Light %Weather 2.11 「天候」 ※学者の陣も有効 天候 Clear, Sunshine, Clouds, Fog, Fire, Fire x2, Water, Water x2, Earth, Earth x2, Wind, Wind x2, Ice, Ice x2, Thunder, Thunder x2, Light, Light x2, Dark, Dark x2 ※「天候」を参照 %WeatherElement 2.11 「天候の属性」 ※学者の陣も有効 天候の属性 Earth, Fire, Water, Wind, Ice, Thunder, Dark, Light, None ※「天候」を参照 魔法/アビ/WSのターゲット関連変数 変数名 Ver. 説明 %SpellTarget 2.10 %SpellTargetNameと同意 %SpellTargetName 2.2 魔法/アビ/WSの「ターゲット名」 %SpellTargetRaw 2.2 魔法/アビ/WSの「ターゲット名」 ターゲット名 examples me , lastst , t , CharacterName, etc %SpellTargetHPP 2.2 「魔法/アビ/WSのターゲットのHP%」 %SpellTargetType 2.2 「魔法/アビ/WSのターゲット種別名」 ターゲット種別名 NONE, SELF, PLAYER, NPC, MONSTER %SpellTargetIsAllyMember 2.2 魔法/アビの対象が自分と同じアライアンスメンバーであるかの「フラグ」 フラグ 0(アライアンスメンバー外), 1(アライアンスメンバーである) %SpellTargetDistance 2.2 魔法/アビ/WSの詠唱相手と自分の「距離」 現在選択しているターゲット関連変数 変数名 Ver. 説明 %Target 2.17 現在タゲっている「ターゲット名」 %TargetHPP 2.2 現在タゲっている「ターゲットのHP%」 %TargetType 2.17 現在タゲっている「ターゲット種別名」 ターゲット種別名 NONE, SELF, PLAYER, NPC, MONSTER %TargetIsAllyMember 2.2 現在タゲっている相手がアライアンスメンバーであるかの「フラグ」 フラグ 0(アライアンスメンバー外), 1(アライアンスメンバーである) %TargetDistance 2.2 現在タゲっている相手と自分の「距離」 自装備関連変数 変数名 Ver. 説明 %EquipMain 2.2 現在装備している「メインウェポン装備名」 %EquipSub 2.2 現在装備している「サブウェポン装備名」 %EquipAmmo 2.2 現在装備している「弾装備名」 %EquipRange 2.2 現在装備している「遠隔武器装備名」 %EquipHead 2.2 現在装備している「頭装備名」 %EquipNeck 2.2 現在装備している「首装備名」 %EquipLEar 2.2 現在装備している「左耳装備名」 %EquipREar 2.2 現在装備している「右耳装備名」 %EquipBody 2.2 現在装備している「胴装備名」 %EquipHands 2.2 現在装備している「両手装備名」 %EquipLRing 2.2 現在装備している「左指装備名」 %EquipRRing 2.2 現在装備している「右指装備名」 %EquipBack 2.2 現在装備している「背装備名」 %EquipWaist 2.2 現在装備している「腰装備名」 %EquipLegs 2.2 現在装備している「脚装備名」 %EquipFeet 2.2 現在装備している「足装備名」
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FF11 スキル ・白15→37 114900 ・暗10→37 ジラートミッション ★ZM6流砂洞を越えて 宣託の間BF:アンティカ ★ZM7宣託の間 ★ZM8デルクフの塔再び デルクフ:カムラ ★ZM9ロ・メーヴ ★ZM10聖地ジ・タ~滅びの神殿 ★ZM11神々の間 ★ZM12ミスラとクリスタル 流砂洞:ツボNM ★ZM13神の扉トゥー・リア ZM14アーク・ガーディアン AA ZM15閉ざされし門 ZM16宿星の座 エルド プロマシアミッション ★よりしろ ★猛き者たちよ リヴェーヌ:応龍 ★礼拝の意味 礼拝堂 ★そしりを受けつつも ★鍔音やむことなく ソ・ジヤ:ゴーレムNM ★願わくば闇よ プロミヴォンヴァズ ★汝の罪は ★楽園を求めるは ★群れ立つ使者は ★歌うは誰がため ★ゐぬる場所 ★望むはあらゆる答え 畏れよ、我を アトルガンミッション ★12無手の傀儡師 バフラウ:Ameretat Lv65~66 ★13亡国の墳墓 カダーバ:Jazaraat ★14海豚の紋章 15漆黒の柩 アラパゴBF 16幽冥の海賊 17賓客の資格 18泡沫の宝冠 19遇人の内懐 20茶屋の厄難 21千古の渦紋 22特使の御楯 キマイラ13 23宴遊の終幕 24悪魔と悪鬼と 25運命の歯車 26魔蛇の封蝋 27貴人の失踪 28古寺の所縁 29少女の傀儡 ウィーヴル 30海賊の利 31暗雲の去来 ラミア23 32逢魔が時 33砂上の楼閣 34山猫の皮算用 35亡国の遺産 36天狗の慧眼 ゲッショー 37修羅の道 38戦乱の兆し 39連合の混迷 40紐解ける理 41審判の光 42巨人の懐へ 43蒼獅子の最期 44少女の決意 45ラグナロク 46戴冠の儀 47大団円 48永遠の傭兵 アルタナミッション ★07紫電、劈く ラヴォールBF ★08天涯の娘 09踊り子の憂慮 アイテム集め 10白い涙、黒い泪 トレントNM 11彼の世に至る病 12国務、携えし 13威風凛凛 14ジュノ、擾乱 バタリアBF 15宙の座 HP ● ● 3 3 MP ● ● ○ ○ ○ ○ 3 15 INT ○ ○ ○ ○ ○ 0 36 短剣 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 0 21 片手剣 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 0 21 回避 ○ ○ ○ ○ 0 9 弱体 済 済 ● ● ○ ○ ○ ○ 9 21 精霊 済 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 0 21 被クリ 済 ● ○ ○ 3 10 詠唱中断 済 ● ○ ○ 3 10 コンバ 済 済 ○ ○ ○ 3 15 氷属性 済 ○ 1 3 土属性 ● 1 3 雷属性 済 ○ 1 3 ディア3 済 済 7 7 スロウ2 済 3 3 ファラ2 済 ○ ○ ○ 3 17 バイオ3 ○ ○ 0 7 37 224 now cap 戦 モ 白 黒 赤 シ ナ 暗 獣 吟 狩 侍 忍 竜 召 青 コ か 踊 学 7 10 10 7 75 4 1 10 6 10 2 1 20 8 31 19 1 3 5 15 格 闘 27 33 20 33 11 51 14 短 剣 231 250 22 20 250 15 30 19 5 58 21 79 16 41 片手剣 250 250 22 250 12 31 16 5 58 24 60 14 両手剣 22 22 33 片手斧 24 24 31 21 両手斧 24 24 33 両手鎌 22 22 19 33 19 両手槍 27 22 27 片手刀 52 39 63 両手刀 0 35 58 片手棍 93 210 22 30 31 21 210 11 30 17 4 51 21 89 57 44 両手棍 84 71 22 31 30 22 5 25 92 44 弓 術 62 210 20 210 13 51 射 撃 0 35 20 26 11 58 投てき 27 189 20 26 26 20 189 12 4 63 16 41 ガード 33 33 回 避 210 210 21 33 28 19 210 15 30 19 4 63 24 79 57 16 41 盾 183 189 21 28 189 10 16 受け流し 153 200 21 26 200 15 26 19 4 63 24 52 16 39 now cap 戦 モ 白 黒 赤 シ ナ 暗 獣 吟 狩 侍 忍 竜 召 青 コ か 踊 学 神 聖 126 200 33 200 41 回 復 209 220 33 220 41 強 化 256 256 30 19 256 41 弱 体 276 276 30 21 276 30 41 精 霊 230 230 24 230 31 41 暗 黒 200 200 24 200 33 41 歌 唱 5 5 弦楽器 5 5 管楽器 5 5 忍 術 21 63 63 召 喚 77 96 96 青魔法 57 60 60 now cap 戦 モ 白 黒 赤 シ ナ 暗 獣 吟 狩 侍 忍 竜 召 青 コ か 踊 学 ■■2008年5月 キャラデータ チャット回数332 / NPCに話しかけた回数7599 パーティ参加回数5 / アライアンス参加回数0 戦闘回数3696 / 戦闘不能回数68 / 敵を倒した回数3274 / GMコール回数0 ■■2008年モグボナンザ結果 ■■XBOX360 実績 パーティ組み履歴 1回目 Lv11 ホルトト遺跡 通りすがりの外人モンク 2回目 Lv18 マウラのサポジョブ取得クエ アイテム集め 3回目 Lv20 シャクラミ 通りすがりの外人 4回目 LSのリンクパール取得時 5回目 ウィンミッション2-3BC 6回目 カザムパス入手のための獣人拠点 ヤグードの所 7回目 コロロカ 忍者取得クエ 08.07.30 8回目 聖なる印BF、デルクフのカギ 08.08.05 9回目 サンドM2-3 ドラゴンBC 08.08.12 10回目 ベドーNM2体、侍取得クエスト 08.08.14 11~12回目 バスM2-3 ドラゴンBC 08.08.20 13回目 sioさんの配信と一緒に 以降省略
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FF11 ゲーマースコア 職人組合入門 5p 08.08.02 サポートジョブ 5p 08.08.02 チョコボ乗り免許証 5p 08.08.02 純白の羽根 5p 08.08.02 チョコボホイッスル 5p 08.08.02 VCSチョコボ登録証 5p 08.08.02 カザム行き飛空艇パス 5p 08.08.02 渡航免状 5p 08.08.02 皇国軍認識票 5p 08.08.02 エキストラジョブ 5p 08.08.02 バリスタライセンス 5p 08.08.02 導となる者 5p 08.08.12 飛空艇パス 5p 08.08.14 オーバー・ザ・トップ 5p 山の頂に立つ者 5p アーティファクト関連クエスト 5p 風来坊 5p 雲入道 5p ヴァナ・ディールのスター 5p 公式魔獣鏡 5p 戦士レベル75 30p モンクレベル75 30p 白魔道士レベル75 30p 黒魔道士レベル75 30p 赤魔道士レベル75 30p シーフレベル75 30p ナイトレベル75 30p 暗黒騎士レベル75 30p 獣使いレベル75 30p 吟遊詩人レベル75 30p 狩人レベル75 30p 侍 レベル75 30p 忍者レベル75 30p 竜騎士レベル75 30p 召喚士レベル75 30p 青魔道士レベル75 30p コルセアレベル75 30p からくり士レベル75 30p 踊り子レベル75 30p 学者レベル75 30p サンドリアランク10 30p バストゥークランク10 30p ウィンダスランク10 30p ジラートミッションコンプ 40p プロマシアミッションコンプ 40p アトルガンミッションコンプ 40p 合成スキル100到達 50p 「呪縛を葬りし者」の称号取得 30p 「アポリオンラベジャー」の称号取得 20p 「テメナスリバレーター」の称号取得 20p 「デュナミス~ザルカバードの踏破者」の称号取得 30p 「デュナミス~タブナジアの踏破者」の称号取得 30p 傭兵ランク最大 40p レリックを最終段階まで鍛える 30p 秘密の実績 ?p 秘密の実績 ?p 秘密の実績 ?p
https://w.atwiki.jp/ff11windower2/pages/93.html
Spellcast強化・状態異常リスト このページは2009.4.30時点の本家ページの和訳です。 ※よく利用すると思われるもの、難解なものだけ日本語訳を記載しています ※指定値はSpellcast、Autoexecプラグインで使用、IDはCancelで使用 ※FFXIのバージョンアップ等で古くなっている場合はこちらを参照してください→http //wiki.windower.net/plugins/spellcast/buffs} ID 指定値 日本語訳 0 KO 戦闘不能 1 weakness 衰弱 2 sleep 睡眠 3 poison 毒 4 paralysis 麻痺 5 blindness 暗闇 6 silence 静寂 7 petrification 石化 8 disease 病気 9 curse 呪い 10 stun スタン 11 bind バインド 12 weight ヘヴィ 13 slow スロウ 14 charm 魅了 15 doom 死の宣告 16 amnesia アムネジア 17 charm 魅了 18 gradual petrification 徐々に石化 19 sleep 睡眠 20 curse 呪い 21 addle アドル 22 intimidate ひるみ 23 Kaustra メルトン 24 ST24 25 ST25 26 ST26 27 ST27 28 terror テラー 29 mute 沈黙 30 bane 呪詛 31 plague 悪疫 32 Flee とんずら 33 Haste ヘイスト 34 Blaze Spikes ブレイズスパイク 35 Ice Spikes アイススパイク 36 Blink ブリンク 37 Stoneskin ストンスキン 38 Shock Spikes ショックスパイク 39 Aquaveil アクアヴェール 40 Protect プロテス 41 Shell シェル 42 Regen リジェネ 43 Refresh リフレシュ 44 Mighty Strikes マイティストライク 45 Boost ためる 46 Hundred Fists 百烈拳 47 Manafont 魔力の泉 48 Chainspell 連続魔 49 Perfect Dodge 絶対回避 50 Invincible インビンシブル 51 Blood Weapon ブラッドウェポン 52 Soul Voice ソウルボイス 53 Eagle Eye Shot イーグルアイ 54 Meikyo Shisui 明鏡止水 55 Astral Flow アストラルフロウ 56 Berserk バーサク 57 Defender ディフェンダー 58 Aggressor アグレッサー 59 Focus 集中 60 Dodge 回避 61 Counterstance かまえる 62 Sentinel センチネル 63 Souleater 暗黒 64 Last Resort ラストリゾート 65 Sneak Attack 不意打ち 66 Copy Image 空蝉 67 Third Eye 心眼 68 Warcry ウォークライ 69 Invisible インビジ 70 Deodorize デオード 71 Sneak スニーク 72 Sharpshot 狙い撃ち 73 Barrage 乱れ撃ち 74 Holy Circle ホーリーサークル 75 Arcane Circle アルケインサークル 76 Hide かくれる 77 Camouflage カモフラージュ 78 Divine Seal 女神の印 79 Elemental Seal 精霊の印 80 STR Boost 81 DEX Boost 82 VIT Boost 83 AGI Boost 84 INT Boost 85 MND Boost 86 CHR Boost 87 Trick Attack だまし討ち 88 Max HP Boost 89 Max MP Boost 90 Accuracy Boost 91 Attack Boost 92 Evasion Boost 93 Defense Boost 94 Enfire エンファイア 95 Enblizzard エンブリザド 96 Enaero エンエアロ 97 Enstone エンストーン 98 Enthunder エンサンダー 99 Enwater エンウォータ 100 Barfire バファイ 101 Barblizzard バブリザ 102 Baraero バエアロ 103 Barstone バストン 104 Barthunder バサンダ 105 Barwater バウォタ 106 Barsleep バスリプル 107 Barpoison バポインズン 108 Barparalyze バパラライズ 109 Barblind バブライン 110 Barsilence バサイレス 111 Barpetrify バブレイク 112 Barvirus バウィルラ 113 Reraise リレイズ 114 Cover かばう 115 Unlimited Shot エンドレスショット 116 Phalanx ファランクス 117 Warding Circle 護摩の守護円 118 Ancient Circle エンシェントサークル 119 STR Boost 120 DEX Boost 121 VIT Boost 122 AGI Boost 123 INT Boost 124 MND Boost 125 CHR Boost 126 Spirit Surge 竜剣 127 Costume 変身中の状態 128 Burn バーン 129 Frost フロスト 130 Choke チョーク 131 Rasp ラスプ 132 Shock ショック 133 Drown ドラウン 134 Dia ディア 135 Bio バイオ 136 STR Down 137 DEX Down 138 VIT Down 139 AGI Down 140 INT Down 141 MND Down 142 CHR Down 143 Level Restriction レベル制限 144 Max HP Down 145 Max MP Down 146 Accuracy Down 147 Attack Down 148 Evasion Down 149 Defense Down 150 Physical Shield 151 Arrow Shield 152 Magic Shield 153 Damage Spikes 154 Shining Ruby ルビーの輝き 155 medicine 服薬制限状態 156 Flash フラッシュ 157 SJ Restriction サポジョブ制限状態 158 Provoke 挑発 159 penalty 発剄 160 preparations 161 Sprint スプリント状態(バリスタ等) 162 enchantment 163 Azure Lore アジュールロー 164 Chain Affinity ブルーチェーン 165 Burst Affinity ブルーバースト 166 Overdrive オーバードライブ 167 Magic Def. Down 168 Inhibit TP インヒビットTP(発剄) 169 Potency ポテンシー(覇者の薬) 170 Regain リゲイン 171 Pax パクス(賢者の薬) 172 Intension インテンション(隠者の薬) 173 Dread Spikes ドレッドスパイク 174 Magic Acc. Down 175 Magic Atk. Down 176 quickening 移動速度アップ 177 encumbrance エンカンバー 178 Firestorm 熱波の陣 179 Hailstorm 吹雪の陣 180 Windstorm 烈風の陣 181 Sandstorm 砂塵の陣 182 Thunderstorm 疾雷の陣 183 Rainstorm 豪雨の陣 184 Aurorastorm 極光の陣 185 Voidstorm 妖霧の陣 186 Helix 計略 187 Sublimation Activated 机上演習:蓄積中 188 Sublimation Complete 机上演習 蓄積完了 189 Magic Shield 190 Magic Atk. Boost 魔法攻撃力アップ 191 Magic Def. Boost 魔法防御力アップ 192 Requiem レクイエム 193 Lullaby ララバイ 194 Elegy エレジー 195 Paeon ピーアン 196 Ballad バラード 197 Minne ミンネ 198 Minuet メヌエット 199 Madrigal マドリガル 200 Prelude プレリュード 201 Mambo マンボ 202 Aubade オーバード 203 Pastoral パストラル 204 Hum ハミング 205 Fantasia ファンタジア 206 Operetta オペレッタ 207 Capriccio カプリチオ 208 Serenade セレナーデ 209 Round ロンド 210 Gavotte ガボット 211 Fugue フーガ 212 Rhapsody ラプソディ 213 Aria アリア 214 March マーチ 215 Etude エチュード 216 Carol カロル 217 Threnody スレノディ 218 Hymnus ヒムヌス 219 Mazurka マズルカ 220 Sirvente シルベント 221 Dirge ダージュ 222 Scherzo スケルツォ 223 Nocturne ノクターン 224 ST224 225 ST225 226 ST226 227 Store TP ストアTP 228 Embrava オーラ 229 Manawell 魔力の雫 230 Spontaneity クイックマジック 231 Marcato マルカート 232 (N/A) 233 Auto-Regen オートリジェネ 234 Auto-Refresh オートリフレシュ 235 Fishing Imagery 合成支援:釣り 236 Woodworking Imagery 合成支援:木工 237 Smithing Imagery 合成支援:鍛冶 238 Goldsmithing Imagery 合成支援:彫金 239 Clothcraft Imagery 合成支援:裁縫 240 Leathercraft Imagery 合成支援:革細工 241 Bonecraft Imagery 合成支援:骨細工 242 Alchemy Imagery 合成支援:練金術 243 Cooking Imagery 合成支援:調理 244 (Imagery) 245 (Imagery) 246 (Imagery) 247 (Imagery) 248 (Imagery) 249 Dedication 専心 250 EF Badge 251 Food 食事 252 Chocobo チョコボ騎鳥中 253 Signet シグネット 254 Battlefield バトルフィールド 256 Sanction サンクション 257 Besieged ビシージ 258 Illusion イリュージョン 259 encumbrance エンカンバー(装備不可) 260 Obliviscence オブリビセンス(サポジョブ無効) 261 impairment インペア(アビリティ使用不可) 262 Omerta オメルタ(魔法使用不可) 263 debilitation デビリテート(ステータス半減) 264 Pathos パトス 265 Flurry 266 Concentration コンセントレーション 267 Allied Tags アライドタグ 268 Sigil シギル 285 ビジタント 287 アートマ 299 Overload オーバーロード 300 Fire Maneuver ファイアマニューバ 301 Ice Maneuver アイスマニューバ 302 Wind Maneuver ウィンドマニューバ 303 Earth Maneuver アースマニューバ 304 Thunder Maneuver サンダーマニューバ 305 Water Maneuver ウォータマニューバ 306 Light Maneuver ライトマニューバ 307 Dark Maneuver ダークマニューバ 308 Double-Up Chance ダブルアップ可能状態 309 Bust バスト 310 Fighter's Roll ファイターズロール 311 Monk's Roll モンクズロール 312 Healer's Roll ヒーラーズロール 313 Wizard's Roll ウィザーズロール 314 Warlock's Roll ワーロックロール 315 Rogue's Roll ローグスロール 316 Gallant's Roll ガランツロール 317 Chaos Roll カオスロール 318 Beast Roll ビーストロール 319 Choral Roll コーラルロール 320 Hunter's Roll ハンタースロール 321 Samurai Roll サムライロール 322 Ninja Roll ニンジャロール 323 Drachen Roll ドラケンロール 324 Evoker's Roll エボカーロール 325 Magus's Roll メガスロール 326 Corsair's Roll コルセアズロール 327 Puppet Roll パペットロール 340 Warrior's Charge ウォリアーチャージ 341 Formless Strikes 無想無念 342 Assassin's Charge アサシンチャージ 343 Feint フェイント 344 Fealty フィールティ 345 Dark Seal ダークシール 346 Diabolic Eye ディアボリクアイ 347 Nightingale ナイチンゲール 348 Troubadour トルバドゥール 349 Killer Instinct K.インスティンクト 350 Stealth Shot ステルスショット 351 Flashy Shot フラッシーショット 352 Sange 散華 353 Hasso 八双 354 Seigan 星眼 355 Convergence コンバージェンス 356 Diffusion ディフュージョン 357 Snake Eye スネークアイ 358 Light Arts 白のグリモア 359 Dark Arts 黒のグリモア 360 Penury 簡素清貧の章 361 Parsimony 勤倹小心の章 362 Celerity 電光石火の章 363 Alacrity 疾風迅雷の章 364 Rapture 意気昂然の章 365 Ebullience 気炎万丈の章 366 Accession 女神降臨の章 367 Manifestation 精霊光来の章 368 Drain Samba ドレインサンバ 369 Aspir Samba アスピルサンバ 370 Haste Samba ヘイストサンバ 371 Velocity Shot ベロシティショット 375 Building Flourish B.フラリッシュ 376 Trance トランス 377 Tabula Rasa 連環計 378 Drain Daze ドレインデイズ 379 Aspir Daze アスピルデイズ 380 Haste Daze ヘイストデイズ 381 Finishing Move フィニシングムーブ 382 Finishing Move フィニシングムーブ 383 Finishing Move フィニシングムーブ 384 Finishing Move フィニシングムーブ 385 Finishing Move フィニシングムーブ 386 Lethargic Daze 387 Lethargic Daze 388 Lethargic Daze 389 Lethargic Daze 390 Lethargic Daze 391 Sluggish Daze 392 Sluggish Daze 393 Sluggish Daze 394 Sluggish Daze 395 Sluggish Daze 396 Weakened Daze 397 Weakened Daze 398 Weakened Daze 399 Weakened Daze 400 Weakened Daze 401 Addendum White 白の補遺 402 Addendum Black 黒の補遺 403 Reprisal リアクト 404 Magic Evasion Down 405 Retaliation リタリエーション 406 Footwork 猫足立ち 407 Klimaform 虚誘掩殺の策 408 Sekkanoki 石火之機 409 Pianissimo ピアニッシモ 410 Saber Dance 剣の舞い 411 Fan Dance 扇の舞い 412 Altruism 不惜身命の章 413 Focalization 一心精進の章 414 Tranquility 天衣無縫の章 415 Equanimity 無憂無風の章 416 Enlightenment 大悟徹底
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2020上半期時点でのFF11用PC はじめに&結論 最近、メインで利用しているPCが故障したことを受けて新たなPCを更新する際、FF11を快適に遊べる環境とはどんな環境なのだろうか、と思い、いろいろと調査してみた。以下はその結果のまとめである。 とりあえずまず言えることは、ストレージはSSD以外あり得ないことである。エリアチェンジなどでの待ち時間が短縮されることが誰でもわかるレベルで変わるので、これは外せない。可能ならNVMe接続のSSDだが、実際のところSATA SSDとの差はあまりわからないので、そのあたりは究極を目指すのでなければどちらでも良い。 ストレージについては上記が結論なので置いておくとして、それ以外の要素において、何を基準に FF11 的に快適な環境といえばいいのか?と考えたときに、最初に挙がるだろう指標は「FF11 ベンチ (v3) のスコアが高いこと」であろう。実ゲームでの快適さが最終目的ではあるが、ここでは、この基準に基づいて考えることとした。その結果が下記である。 GPUはCPU とメモリ帯域を共有するものは×。10xxG7でもH8000くらいしか行かないので、これはマストである。できるだけGVRAMメモリ帯域が広いものを利用する。なお、SLI/CrossFireは効果が出ないどころか多くの場合スコアが落ちるので×。 CPUはできるだけ動作クロックが高いものを選ぶ。コア数はHTオフ状態で4コア以上は無意味(HTはオフにした方がよい)。 CPUクーラーは、CPUのスペック(TDP)よりもかなりオーバースペックなものを用意した方が良い。 メモリはDDR4の2ch接続以上、8GB以上にする。 OSはWindowsXPで動かす方が軽いのは事実だが、最新の環境ではもうWinXPはまともに動作しないので×。Windows10 64bitで良い(上記でメモリ設定が8GB以上なのは、このOSを満足に動作させるため)。 しかしながら、2020年現在で最新世代のCPU+最新世代のdGPUでFF11用の環境を用意する場合、最も重要なことはハードウェアとして何を選ぶかではなくなっていると言っても過言ではなくなっている。ではその最も重要なこととは何かというと、 OSの省電力機能をすべてオフにするなどして、CPUとGPUをできるだけ高い動作クロックでクロックを固定した状態で動かすこと なのだ。この設定と、それに対応した放熱対策がきちんとできてさえいれば、ミドルクラスの環境でも十二分に高いスコアが出て、快適な環境が得られるのである。 具体的な設定について 過去にMMORPG向けPCでOverClock(以後OC)運用をやってみたことのある人からすると、「高い動作クロックを維持」というと、「OC状態で固定しろってこと?長時間、他人と協力しつつ動き続けるMMOでは、OC動作による不安定さは厳禁だからそんなことはできないよ」と思われることだろう。 しかし、最近のCPU(GPUも)ではそのあたりからして事情が異なるのである。最近のCPUでは、CPUの動作クロックは最○MHz(通常△MHz)とか書いてあり、CPUの動作クロックが最大動作周波数である状態であることはあまりない。それどころか、最大動作周波数でずっと動くことはそもそも想定されていない。最大動作周波数=かつてのマイルドOC状態なのだ。 実際、今どきの CPU は標準状態でもコア温度の高さによる上限リミッターだけでなく、負荷を元に動作周波数を落として発熱(消費電力)を最小限にするようコントロールするし、コア電圧すら自動でコントロールする機能まであるのである。 この「発熱の最小化」が、アプリ単体で見た場合のパフォーマンスを低下させる要因になることがままあるのだが、これは FF11 ベンチ(のような古いアプリ)を動かす場合、ベンチマーク中ですらも発生する事象であることが問題となる。これがFF11用の環境を用意する上で最も大きな障害となる問題なのだ。 では、この問題をどう解決すればいいのかというといくつかあるが、問題の環境がデスクトップPCであるのであれば、Windows10 April 2018 Update以降で実装された電源設定「究極のパフォーマンス」設定を使うというのがお手軽である。 具体的には下記の手順を行う。 「Windows Power Shell」(あるいはコマンドプロンプト)を管理者モードで起動。 powercfg -duplicatescheme e9a42b02-d5df-448d-aa00-03f14749eb61を実行。 「コントロールパネル」を開き、「システムとセキュリティ」→「電源オプション」と開く 電源プラン選択画面の「追加プラン」に「究極のパフォーマンス」設定が現れているので、それを選択した状態にする。 これにより、すべての省電力モードが動作しなくなって、(基本的には)定格動作状態より下にクロックが下がらなくなる。もちろん消費電力は上がってしまうが、FF11における効果は絶大なので、常用するかは別としても、試せる人はしてみるといい。 なお、ノートPC環境(あるいはノートPCと同様な構成のミニPC等の環境)では、上記を実行しても「究極のパフォーマンス」プランが出てこない(あるいは効かない)ことがある。このような場合は、マザーボードやGPUに付いてくるOC用のutilityを使って、CPU/GPUの動作クロックを固定してやるしかない。これはマザーボード・GPUそれぞれでやり方が異なり、大抵とてもややこしいので、CPU/GPUの動作クロックを表示するツールを使ってベンチマーク中の動作クロックを確認しながら試行錯誤する必要がある。 なんでそんなことになっているのか? なぜ省電力設定をオフにすればいいという話になっているのか。それを語るには、まずFF11ベンチマークがどんな基準で採点されているかを知る必要がある。 今回の試行錯誤の結果、スコアの基準はおそらく下記のようなものであると思われることが判明した。 300秒の計測時間中に、45fpsのペースでの描画を維持できれば +1ptされ、満点は 45fps×300secで13500pts。 1 フレームでも1/45sec以内に描画が間に合わないと、その次のフレームは飛ばされ、点数が加算されない。 L/Hのどちらでも解像度が違うだけで点数基準は同様。 このベンチマークには、640x480の「L」と、1024x768の「H」の2種類のモードがあるわけだが、最新世代のミドルクラスの環境で、普通にFF11ベンチを動作させると、Hが1万点くらいになる。しかし、上記の省電力機能をオフにする手順を行ってからFF11ベンチを動作させると、それだけでLもHも13000点以上になる。 現時点でのハイエンド環境である、Corei9-109x0環境でも、省電力機能をオフにするかOC設定で動作クロックを固定しないとHで13000点を超えられないので、この設定の有無による効果の大きさが絶大だということがわかってもらえると思う。 参考までに、Corei9-10980XE@5.2GHz/DDR4-3800(CL14-16-16-36-666-1T)/Geforce RTX2080Ti@2160MHzCore-8400MHzMem)環境でもL-13497/H-13481と、カンストには至らないらしい。ベンチマーク中のfps推移を見ていると、描画が重いシーン同士でのシーン切り替え時にクロスフェードしているところでfpsが落ちているようなので、満点を取ることはかなり困難だと思われる。 省電力との相性の悪さ 省電力機能をオフにしたらなぜ動作が改善されるのか。それは、今どきのCPU/GPUに搭載された省電力機能と、FF11の描画エンジンの相性が最悪だからである。元々、FF11 のようなマルチコア化以前の古い3Dゲームと最近のCPU/GPUにある省電力機能の相性は良くないのだが、FF11の場合には、普通の古いゲーム以上に相性が悪い要素が存在するため、最悪に相性が悪いのだ。 これがどういうことかを説明するためには、前提として、今時のCPU/GPUにおける省電力機能というものがどういうものであるかから知る必要がある。 例として論理CPUコア数が8個の、1GHzで動作するシステムで考えてみることにする。1GHzで動作するということはつまり、このCPUのコア1個は、1秒の間に1G(1,000,000,000)クロック(1クロック=CPU処理の単位時間)分の処理が可能ということである。よって、このCPUを全力で稼働させると、1秒間で8Gクロック分の処理ができるということになる。 Windows等のリッチなOS環境では元々、同時に複数のプログラムが動作しているように見せるために、一定間隔でCPUがどのプログラムの処理を進めるかを切り替えながら動作させているために、一つのプログラムが利用できる最大CPU時間は低いのだが、CPUコアが増えると、これを複数のコアへ割り当てることによって、一つのプログラムが利用できる最大CPU時間が増えるようになる。 しかし、プログラム側でマルチコア対応していない限り、そのプログラム単体では1コア分以上のCPU時間を利用することはできない。これは、原理上マルチコア環境では全く同時に同じ場所のメモリに違う値を書き込みに行くことが可能になるために、処理結果が不定になるケースが発生する問題があり、これを回避するにはかなり根本的なところからプログラムの構造を変更する必要があるからだ。 この構造変更は必ずしもうまくいくものではないので、総キャッシュ量などが同一なのであれば、1GHz動作するCPUコア×8個よりも、8GHz動作するCPUコア×1個で処理した方が多くの場合速くなる。なぜそうしないかと言えば、コア数をn倍に増やす方が動作クロックをn倍に増やすより簡単であり、多少効率が悪くなってもその方が処理可能なクロック数が多くなるからである。 ともかくマルチコア化が進んだことにより、CPUの消費電力効率が悪くなり、発熱量も大きく増えたため、発熱量の抑制のために省電力機能の強化が図られた。では省電力機能は何をやっているのかと言うと、動作クロックの調整である。簡単に言えば、動作クロックを低くすれば消費エネルギー量はその分減るからだ。 1秒間の間に「CPUが実際に動作していたクロック数」を、「そのCPUが最大で利用可能なクロック数」で割った数を一般的に「CPU使用率」と言うが、CPUの省電力機能は、CPU使用率などを見て、使用率が低いときには動作クロックを落としてしまうわけである。先ほどの8コア1GHzなCPUでCPU使用率が10%だった場合、1秒間に必要だったクロックは8G×0.1=800Mクロックだ。よって、CPUを1GHzの1/5の200MHzで動作させたとしても、最大利用可能クロック数は200M×8=1600Mクロックになり、需要(800Mクロック)を満たせる。CPU使用率は50%になる代わりに1/5の電力消費=発熱量で動作させられるという理屈である。 ただ、FF11はマルチコア対応していないので、全力稼働できたとしても、例示した8core環境では1core分しか使えないので、CPU利用率は最大でも12.5%止まりとなってしまう。もちろん、ここまでであれば、省電力機能を作る側としても想定内であるので、ある程度の対策は取られているわけだが、FF11では、これとはまた別の問題があるために、さらにひどいことになっているのである。 3D描画を行う際には、まず座標計算を行い、画面内での各物体の座標を求めたあと、3次元的な配置や採光状態等をもとに彩色する「レンダリング」という作業を行うわけだが、今時の3Dゲームだと、レンダリング処理はGPU側で全てを行う(というか、その前段たる座標計算の段階からGPUを使って行う)ようになっているのだが、FF11がPCへ移植された時点では、レンダリングを行うにあたって必要な一部の機能がまだGPUに実装されていない部分があったため、この一部の処理をCPU側で行っているのだ。このため、GPUはGPU担当分の描画が完了したらCPU側による処理が終わるまで待ち、終わったら残りの処理(メニュー等の合成)を行うという仕組みになっている。 さて、この状況下でGPUについての使用率を考えるとどういうことになるだろうか。CPU側の処理が行われている間、GPUは何もしていないので、1フレーム全体の描画にかかる時間をベースに考えると、GPUとCPUで半々くらいの時間を使っているとしても、GPUは半分くらいの時間はCPU側の処理待ちで何も処理していない状態になる。このため、GPU使用率は惨憺たる数字になってしまうのだ。実際にはCPUの方が多くの時間を使っているので、この影響はさらにひどいことになっているのである。 結果どうなるかというと、GPUの省電力機能が常に全力で働いた状態になってしまうのだ。具体例として言えば、基本動作クロック1350MHz、ブースト時クロック1545MHzで動作するはずのRTX 2080Tiでは、動作クロックは300MHz固定状態になる。ブーストクロックどころか、ベースクロックまで上がることすらない。ざっくり言って本来の1/5の性能しか発揮できないのだ。 FF11ではGPUのメモリバス帯域が重要なのだが、上記の通りクロックが落とされてしまうので劇的に性能は劣化する。しかし、実際には動作しているときには全力稼働して、可能な限り処理時間を短縮し(GPU使用率を落とし)、CPU側が処理に使える時間を稼ぐ必要があるのだ。だからGPUの本来の性能を引き出すには、省電力機能は全く働かないようにしなければならないし、なんならブーストクロック状態で動作クロックを固定してやる必要があるのである。 以後では、以上の条件を満たした前提の上での、パーツごとの選定基準について解説していく。 ストレージ 「ストレージはSSD以外ありえない」と書いたが、なぜそうなるかというと、FF11ではランダムアクセス速度による影響が大きいからだ。この点においてはHDDよりもSSDの方が桁違いに高速であるため、HDDを使う余地はない。 もちろん、性能的な究極を求めるならRAMディスク上にインストールするのが最強であるのは確かなのだが、FF11のようなMMORPGでは、プレイ中にPCがクラッシュ/不調になってPCを再起動するというシチュエーションがそれなりにあるため、復帰に結構な時間がかかるRAMディスク環境は採用しづらい。このためにSSD一択となるという話なのである。 高速なストレージといえばRAIDアレイはどうなのか?と思う人もいるかもしれない。しかし、RAIDで高速になるのは巨大なファイルの転送を行う際に効いてくるシーケンシャルアクセス性能なのであって、ランダムアクセス性能は基本的に単体の時より落ちるのだ。よってランダムアクセス性能が全てなFF11に関して言うなら、「RAIDはある方が遅い」という話になるため、採用できない。 なお、SSDと言ってもSATAかNVMe接続かがあるだろう、という話もあるが、意外にもその答えは「どっちでも良い」となる。FF11ではファイル1つのサイズが小さいためか、SATA接続のSSDの時点で十分に高速であり、それ以上に高速なNVMe接続のSSDに変更しても大差は付かないのだ。もちろん、ランダムアクセス性能が高い、性能重視のSSDである必要はあるが。 実際のところ筆者はこの点での改善の余地があるかを確認するため、現時点でRAMディスクを除いて最強のランダムアクセス性能を持つストレージデバイスである、「Intel Optane 905P」(3D-Xpointメモリをキャッシュメモリではなく直接SSDとして使うストレージ)をNVMe接続(PCIe3.0-x4接続)で使ってみたのだが、確かに高速にはなるものの、体感上はSATA-SSDの場合と大差はなかったorz メモリ 実際問題として、GPUに専用メモリが付いている環境では、DDR4-2933 の 2ch 状態から、DDR4-4000 の 4ch にしてもベンチマークスコアで大差はつかなかった。よってDDR4であれば定格の 2ch で十分な性能があると考えて良いものと思われる。 もちろん全く変わらないわけではないが、費用の割には効果は薄いので、優先順位としては低めである。もちろん究極スコアを目指すならやったほうがマシではあるのだが、2ch構成を4ch構成にする時点で帯域は倍なのに、さらに1.33倍のクロックにした(変更前後でメモリのCL値は同じ)のにスコアの伸びはかなり微差だったことは知っておいてほしい。 なお、iGPU環境(GPUが専用メモリを持たず、メインメモリを利用する環境)では、GPUの項目で後述予定の理由から、メモリ帯域はあればあっただけ高速になる可能性が高いので変更する意味はあると考えられる。 CPU 最新世代である第10世代CPUは、Celeronですら4コアだったりするが、FF11は同時には1コアしか使えないので、CPU選択の際に、コア数にはほぼ意味がない。では重要なのは何かというと、動作周波数の高さとキャッシュメモリの量である。 いくらFF11が1コアしか使えないとはいえ、CPUは4コアより少ない環境だと、あからさまにFF11以外の処理にCPUリソースを食われてスコアが落ちる。逆にいえば、それ以上にコア数が増えてもほぼ何も変化しない。上述の通り、Celeronですら4coreなので、何を選んでもコア数下限はクリアできているのである。ただ、Cerelonはキャッシュが少ないせいか、ゲーム全般において動作周波数の割にスコアが悪いことは覚えておいた方がよい。最近はL2/L3キャッシュあたりがコア間で共用されるようになっていることもあり、コアが多いとその分キャッシュ総量がが増える分優位になるが、逆に言えばその程度の差でしかなく、その差も総量が一定より多くなれば差はほぼなくなる。 長時間プレイする前提も合わせて考慮すれば、重要なのは常用可能な「ベース動作周波数」の高さということになる。現時点で最新の第10世代のIntel Coreプロセッサだと、下記あたりが最高であると期待できる。 Core i7-10700K(F)(8C16T/16MBcache/3.8GHz-5.1GHz) Core i5-10600K(F)(6C12T/12MBcache/4.1GHz-4.8GHz) 省電力機能をオフするだけで、特にクロック固定指定をしないのであれば、i5-10600KFの方がベース動作周波数が高い分優位である可能性が高い。ついでに言えば、HTも要らないのでoffにするのが良い。なお、i3だと、ベース3.8GHzなのはいいとしてもキャッシュが8MBとなるため、i5はもちろん、i7には劣ることも重要である。 今性能が良いというので売れている、AMD Ryzen 3xxxシリーズの方は実際には試せていないので断言はできないのだが、Cinebench等の結果を見る限り、シングルコア性能はCPUコアが増えすぎない分には良い(16C32Tとかだと1CPUあたりのメモリ帯域が減る影響か、コア数が少ないCPUよりもスコアが落ちる傾向があるようだ)ため、いいスコアが期待できるのは間違いない。 なお、CoreX系(X299マザー)を採用しても、メモリの項でも書いたとおり「4chメモリ」にすることによるメリットはあまり出ないし、NVMe-SSDを複数つないでRAIDしてもランダムアクセス性能は上がらないために意味がないので、プレイ動画を(リアルタイム)配信するのでもなければ特に優位点はない。 CPUクーラー&電源 CPUクーラーとしては、240mm以上、できれば280mm/360mmのラジエータが付いた簡易水冷を、音が気にならないギリギリまでファンの回転数を上げた状態を最低ラインの回転速度として設定して使うのが良い、というのが結論である。 もちろん簡易水冷なら何でも良いわけではない。安物の簡易水冷は冷却能力が劣るものが結構あるようなので注意が必要である。具体的な製品としては、現時点ではCorsair製の「iCUE H115i/H150i RGB PRO XT」が最も良いようだが高い。NZXT の Kraken X系、ThermaltakeのWatercool 3.0系あたりのCPUユニットがCorsairが使っていたAsetekOEMのモノであるらしく、安いが性能は良いそうなので狙い目である。 (簡易)水冷のメリットは、熱源から熱交換する場所をある程度の自由度をもって発熱部より離すことを可能とすることで、より効率よく熱交換できる位置で熱交換させることができることにあるのであって、同等のサイズのラジエータ(空冷の場合ヒートシンクとかフィンと呼称される部分、以後フィン)を使った場合、冷却性能は普通に水冷の方が劣る点に注意が必要である。よって、120cm/140cmのCPU用簡易水冷ユニットは、よほど小さいケースであるなどで、大きめの空冷CPUクーラーが装着できないとかいう特殊な事情がない限り無意味である。 ハイエンド空冷は、140cmファン×2と、そのファンと同等のサイズのフィンを持つので、一見240mm水冷の方が不利に見えるかもしれない。しかし、ハイエンド空冷は、利用可能な空間の制約上、1つのフィンを通過した、熱くなった空気を2つめのフィンに通す形しか取れず、実質として140mm×140mmの、倍の厚さのフィンを使って冷やしているようなものでしかない。熱交換は、温度差が大きいほど効率よく行われるものなので、ケース内の気温の空気が直接当たる面積が広い水冷ラジエータの方が、空冷フィンよりも熱交換効率としては優位となる。 特にCore-i7以上の上位のCPUを使う場合、コア数が増えたことで単純に発熱量が増えていることもあり、もはや空冷では厳しいと言わざるを得ない。CPUの冷却能力はあればあるだけ、ベース周波数より高い動作クロックで動作する時間が延びるので、ここをケチるくらいならCPUのグレードを落とした方がマシなくらいである。 なお、空冷・水冷いずれにせよ、熱くない時にファンを停止する機能は使わず、上記のように、音が気にならない範囲での最高回転数で回している状態にしておいた方が良い。これはなぜかというと、省電力機能の進化でCPUの動作が極端になっているため、CPU動作クロックの乱高下に冷却ファンの速度変化では間違いなく付いてこれないからだ。実際、ファンがサボっている状態からだと、CPUの温度が40度の状態から1秒で80度になってスロットリングどころか青窓になることも珍しくない。仮にそうならないとしても、その瞬間、ファンは全力でCPUを冷やしにかかるしかなく、全開で回るしかなくなるので超うるさいし、頻繁にそんなことになったり止まったりすると、爆音が安定して発生し続けるよりも耳障りだからだ。 同様な理由(瞬間的に負荷が増減する)から、電源ユニットはプラチナ電源で容量多めのものを選んだ方が良い。例として言うなら、CoreX系CPU(X299)だとSLI/Crossfireしなくても850W電源が最低ラインだし、物理8coreあるCore i9でも同様である。なにしろ最近のIntelCPUの最大クロック=電圧までいじったOC状態なので、電源容量に余裕がないと普通に不安定になるからだ。 GPU GPUは、FF11が元々PS2用として作られた描画エンジンをPC用に移植したものであること、そして利用しているDirectX APIが古いバージョンのものであること、の2点の理由により、メモリバス性能が高いものが優位である可能性が高い。 前者がどういう話なのかから解説すると、PS2はVRAM全体を1秒間に12000回書き換えられるという、超絶に高性能なメモリバスを持ったハードウェアだったため、PS2用に作られた描画エンジンは、必然的にその超高性能なメモリバス性能を前提として作られていたのである。このため、移植時にある程度の緩和はしたにせよ、それでも高いメモリバス性能を要求する傾向があるからだ。 そして後者は、FF11が、PC版FF11が世に出た後に大きく進化した効率の良いAPIを使えないということである。3Dレンダリング処理においては、「効率がいい」というのは、基本的に「見た目同等な結果を得るために必要なメモリアクセス量をどう減らしたか」という方向性での進化になるため、効率の悪いAPIしか使わないFF11は、非常にメモリアクセス量が(レンダリングの質に比して)多い傾向があるという話である。 以上から、GVRAMのメモリバス帯域が高速なGPUが良いということになるのだが、困ったことに、GPUの価格はGPUに搭載されたメモリの価格で決まると言っても過言ではないのが現実であるため、コストパフォーマンス改善に繋げづらいのも事実である。実際問題としてGPUのラインナップでは基本的に上位のモノほどメモリバス帯域が広いため、最善は最上位のGPUになる。NVIDIAならRTX2080TiもしくはTITAN RTX、RADEONならRADEON VIIである。RADEON VIIのメモリバス帯域はTITAN RTXより上であるため、最高のスコアが出る可能性があるが、RADEONのドライバは最新世代のゲームについてはともかく、過去のゲームはまともに動かないことも多い関係から選びづらく試せていないので、実際のところどうなのかはわからない。
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FF11 ―――― ■■08.12.28 クラウド『変態を超える!』 強い敵相手に10連敗くらいしているときが楽しい(笑) 20分 チュートリアル 100分 FF6 94分 FF3 90分 FF7 97分 FF8 90分 FF5 77分 FF4 76分 FF9 78分 FF10 79分 FF2 99分 FF1 計15時間 まだまだ続くよ! ■■08.12.27 召喚獣あつめ完了 6召喚ゲット! 白騎士物語も気になるけど、明日からディシディア生活はじめます。スタダ失敗! 発売日にWiiメジャー買ってきたのに、PeerCast配信が上手くいかないので放置中。 コミケは…… 歩いて行ける距離なんだけど、リアル用事あるので今回はパスかな;; ■■08.12.26 召喚獣あつめ2 メイン:残りガルーダのみ セカンド:残りガルーダのみ いまさらですが、ワーロックシャポーげっと! imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wls.bmp) ■■08.12.21 召喚獣あつめ メイン召20、セカンド召21になったので『試練・改』に挑戦。 ×シヴァ:召15 ×シヴァ:召16 ×ラムウ:召19 ×ラムウ:召20 ○ラムウ:召20(メイン) 麻痺で6連続詠唱が止まるも、意外と楽勝だった。 オレ1、ヤグドリ1、ハイエ2、ハイポ0、食事無し、アスフロ3発の4分14秒。 6匹揃えたら、レベル30まで上げて 三国プロミヴォンの2アカ攻略に挑戦予定。 ■■08.12.01 野草2000鉢のチカラ 2000鉢ぶんのデータ採取終了。 ガリダヴ06~10 365(18.25%) ガリダヴ12~16 364(18.20%) アズーフ08~12 253(12.65%) シャルーグ08~12 274(13.70%) ギサール08~12 242(12.10%) 氷クリ 03~05 502(25.10%) ※範囲内ではそれぞれ等確率で分布 3/16でガリ多、3/16でガリ少、2/16でアズ・シャ・ギサ、4/16で氷クリ。 NPC売りで、10鉢平均が22000くらいが目安か。 ■■08.11.23 赤AF3なんてなかった 要塞のロボ、挑戦2回目。 バインドレジ、グラビデレジ、スキン&ブリンク剥がれ… あとは、わかるな? ■■08.11.17 クラタコソロ 第1回 赤60/学12(ドレイン無し)、シャポー、闊大、スライ、マジッククウィス無し。 7割削るも敗戦。HPはやはり7140程度ある模様。 戦闘ログより、ダメージ840,1680,2520,3360,4200,5040で腕破壊。(2/17毎) 黒のグリモア使用で、スキル真っ白でも問題なくなったため、学21なら倒せる算段。 ■■08.11.12 クラタコの準備 闇王は手伝ってもらって撃破。残り2ヶ所はソロ予定。 クラタコは、ドレイン解禁の赤60/学21で突撃しようかと。 ■■08.11.07 闇王ソロ失敗 11.06 身内配信 グラビデのマクロ位置を忘れて憤死。 11.07 配信なしのガチ。第一形体の残り15%まで削るも、物理無効に気付かず死亡。 時間的な意味で火力が足りないため、修行してきます。 ■■08.11.05 闇王ソロの準備 赤63/青19 土杖NQ、光杖NQ、闇杖NQ サーベル+1、ライトバックラー、ビビキーの潮騒 コブラハット、ワーロックタバード、~グローブ、~タイツ、~ブーツ マーマンゴルゲット、バットケープ、王国騎士ベルト+1 不眠のピアス、バットピアス、デーモンリング+1×2 タブナジア風タコス ハイポーション*20、ハイエーテル*20 バイルエリクサー+1、バイルエリクサー、アクアムルスム*12 食事込み HP822、MP729 S47,D62,V56,A61,I69,M57,C63 闇耐性44、攻撃236、防御328、命中240、回避223 花粉、スプラウトスマック、種まき、コクーン、羽根吹雪、ヘッドバット、シープソング (HP25,DEX2,VIT3,MND1,CHA5) →防御{260+55+1+(65+3)}×1.5=597? ■■08.10.30 ヴァナフェスなんてなかった 落選。 ■■08.10.22 スキル上げオンライン 赤60 片手剣 132/196 @64 回避 141/183 @42 盾 094/159 @65 +15 神聖 028/171 @143 回復 134/190 @56 +10 強化 169/196 @27 +15 弱体 148/203 @55 +15 精霊 142/190 @48 暗黒 071/171 @100 ■■08.10.15 今後の予定めも 11月頭までにLv70。 限界突破5、三国ランク6。 ・PM三国ヴォン。 ・ポタ子Lv42(20万EXP)。4国(倉庫)+白門(セカンド)。 ・白42、黒30。 →南海の魔神 ・Lv70→75で19万EXP ・クエスト、ミッション消化 ■■08.10.10 三国ヴォン攻略のための準備編 驚のアニマ 7000G(恐ろしき記憶の一塊 2000+2000G) 迷のアニマ 8000G(悩ましき記憶の一塊 3000+2000G) 脅のアニマ 4000G(疾しき記憶の一塊 500+2000G) 4×15+5×15+2.5×15=172.5K Hポーションタンク 16000G Hエーテルタンク 16000G ヤグードドリンク 材料700G 16×2+16×2+0.7×20=78K 紙兵×99 4000G 4×3=12K リレイズピアス代 20000G 20×5=100K やまびこ薬 1D6500G 毒消し 1D4000G 聖水 1D5000G 目薬 1D9000G 毒薬 1D11000G 6.5×2+4×2+5×2+9×2+11×2=71K 計433500G 10月末を目途に、材料と人を集めてみるかな。 それまでには、最低65くらいまでレベルを上げておく予定。 ■■08.10.06 限界突破3 限界3のひとつめ、ソロでオズトロヤ城へ。 道中赤のAF胴を取って、残りはワーロックシャポーのみ。 リレイズ忘れたけど、トーチ点火とハイプリ避けは一発成功! ■■08.10.05 茶帯完成 トレハンシーフがブブリムに居て間に合わなかったけど、 ドードーが1匹目で落としました! そして、価格操作のせいで相場がわからない件。 ■■08.09.30 WKB ついカッとなって、クロノトリガーの乱数表を作ってしまった。 反省はしてない。 ■■08.09.29 ボヤ苔オンライン 新規キャラで品質管理をやって、バス&サンドの名声上げ。 ウィン所属で、バスはモグ出口拡張、セルビナはサポジョブ取得のみの状態。 魔法屋のヘイスト基本価格が20000ギルで、開始時は106%の21200ギル。 ボヤーダ苔は、競売でダース7000~7600ギル程度。クエスト報酬は7200ギル。 106% 21200 START 105% 21000 1D(12) ※途中はすべて1Dごとのチェック 104% 20800 2D(24) 103% 20600 3D(36) 102% 20400 4D(48) 101% 20200 5D(60) 100% 20000 6D(72) 099% 19800 7D(84) 098% 19600 8D(96) 097% 19400 9D(108) 096% 19200 10D(120) 095% 19000 11D(132) 094% 18800 12D(144) 093% 18600 12D+8(152~) ※ここから1個ずつチェック 092% 18400 13D+8(164~) 091% 18200 14D+9~15D?(177~180のどこか) 090% 18000 ミリオンコーン12D ■■08.09.25 私のリアルラックは53万です エルシモの名石ついにゲット!>< 今日7匹目でドロップ。通算150匹は狩ったよ! 08.09.21 限界突破1クリア。 08.08.09 暁を覚えず インソムニアの女 平穏なる日々を いきなりウィンダスの危機 幸せのさじ加減 静かなる警鐘 ひみつ魔術セット 子供との取引 08.08.08 北の地への導き 星の涙 間違いと過ち 音楽のあるレストラン 芸術家によるラプソディ 茶褐色の秘密 アテルーネの悩み トラの牙 王妃ローテの庭で 遠い絆 憎悪 ママの大仕事 漁師の錨 工房長の秘密 常連客 沈黙の契約 ある冒険者の足跡 飽くなき追求 古物商オルランド ババン・ナ・ウェイレアのぼうけん 盗まれた特ダネ 決別 ミスラの大好物 08.08.07 赤と黒 固い殻 肉料理 マメ料理の隠し味 困った客 ブリジッドのファッションチェック クラウツ橋の隣人 冒険者の帰還 砂の道を拓く 共に白髪の生えるまで 買い取りなら天晶堂 クゥダフの呪い 甲羅を脱いで スモークオンザマウンテン 七つの緻密なトリックを アテルーネの悩み ゴキゲンナナメな機械 地下牢番人の噂 黒の技 あまねく地に祝福を 呪われた水門 08.08.06 枯れずの太陽 虚ろなる記憶 ダボイ村の紋章 姉ちゃんを助けて 少女と鏡 トカゲの皮 黒虎の毛皮 失われた書 王立騎士団入団試験 残り:バタリア、南グスタ、パシュ 08.08.04 NEWガーディアンさまの野望 老婆の薬 ダングルフの奇岩 臥龍の滝 ライバル 王への挨拶 火のなる木 魔道大典グリモア 失われた地図 特製シチュー 残り:バタリア、ジャグナー、南グスタ、ロランベリー、パシュ、西サルタ、東サルタ、タロンギ、メリファ 08.08.02 ■FF11 サンド2-3、バルガの舞台BCで詰まる。 補助効果引き継ぐんじゃなかったのかorz 赤40に。コンバートゲット。 08.07.30 ■FF11 ウィンダス3-1クリアの状態で、サンドに移籍。 赤38/忍10 08.07.06 過去世界の禁断の口を全部解放。 過去地図は2/3回収 会話で終わるクエを消化し、適当に戦績稼いで、今は現代に戻ってきたとこ。 ウィンミッションの3-1クリア。3-2は保留。 08.06.20 32 00 忍者ゲット 08.06.19 29 00 召喚士ゲット 竜騎士:BF聖なる印のみ 学者 :開始前 ベラム12個 侍 :開始前 08.06.14 31 00 ナイトゲット 08.06.12 35 45 暗黒騎士ゲット 08.06.08 22 20 コルセアゲット 24 00 からくり士ゲット 30 20 吟遊詩人 32 40 踊り子 33 00 狩人 ヴァナ時間23 58にガッサドに話しかけたけど、翌日扱いに。 リアル1時間待ち……。 ●飛竜の卵 ●橙色の光 → 晴 赤色の光 → 熱波,灼熱波 ●水色の光 → 雪,吹雪 ●緑色の光 → 風,暴風 ●黄色の光 → 砂塵,砂嵐 ●紫色の光 → 雷,雷雨 ●青色の光 → 雨,スコール 08.06.07 28 00 獣使いゲット 08.06.05 カーバンクルの紅玉入手。 赤Lv30。簡単なジョブから回収予定 36 00 青魔道士ゲット ●ナイト オルデール/サンド→ダボイ「騎士登用試験」 ●暗黒騎士 バス→パルブロ鉱山 「暗黒剣」 ●獣使い ジュノ→クフィム「獣使いジョブゲット」 ●吟遊詩人 ジュノ→ブブリム→砂丘「吟遊詩人ジョブゲット」 ●狩人 ウィン→ソロムグ「牙もつもの」 侍 ノーグ「ある刀鍛冶の依頼」 △忍者 バス→コロロカ→ノーグ「アヤメとカエデ」 △竜騎士 サンド→シャクラミ→ゲルスバBC「聖なる印」 △召喚士 ウィン「7色の光を!」 ●青魔道士 白門 「渇望」 ●コルセア 白門→浮沼→タラッカ入江 「海鳥は賽を振る」 ●からくり士白門、バス→カラパゴ 「オートマトン」 ●踊り子 ジュノ→サンド→ジャグナー森林「プレリュード」 学者 エルディームS「魔道大典グリモア」 08.05.31 アルザビ着。 赤Lv29
https://w.atwiki.jp/ff11tool/
FF11 最新自動釣りツール、初心者でも釣りスキル100+α 初心者でも放置しておくだけで釣りスキルが100+αまで上がります。 設定は簡単です。誰でも出来ます。説明書付です。 バージョンアップにも対応してます。 ツールの中にINIファイルがあるのでオフセットの値を変えれば何度バージョンアップしても半永久的に使えます。 「機能」 ■好きな魚を選んで釣ることが出来ます。 ■モンスター、ゴミ、外道などを釣らない機能があります。 ■アイテムを自動で整頓してくれます。 ■釣竿、エサを自動で付け替えてくれます。 ■どんな種類の釣竿でも使えることができます。 ■ただ放置しておくだけでどんどんスキルが上がります。 「動作環境」 FinalFantasyXI必須動作環境のPC .NET Framework 2.0 WindowsXP SP2 SP3 32bit版 64bit版での動作確認はしていませんので64bit版の補償は出来ません その他OSでの動作は保証できません プレイステーション、XBOXでは動作しません。 Windows Vistaでは動かない可能性があります。 「サポートについて」 サポートは半年とします。バージョンアップなどで使えなくなった場合も即座に対応します。 わからないことがあればメールにて対応いたします。 FF11釣りツール(BOT)1000RM 1000WM メールアドレス
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PlasticSurgeon このドキュメントはPlasticSurgeon 1.0説明ページの和訳です。 プラグイン情報 概要 使い方 コマンド プラグイン情報 開発者 Taj ダウンロード 本家サイトへ ※Downloadをクリック 本家フォーラム 本家フォーラムへ(英語) 変更履歴 本家リンク(英語) 開発記録 本家リンク(英語) 概要 自キャラの種族、フェイスを変更します。 他人からは見えません。自クライアントのみでの変更です。 使い方 ロードして、コマンドにて変更する種族、フェイスを選択してください。 コマンド入力後、装備変更・エリアで変更が反映されます。 コマンド コマンド 説明 race 種族 種族名を指定します。 種族 「1」又は「Hume m」:ヒューム男「2」又は「Hume f」:ヒューム女「3」又は「Elvaan m」:エルヴァーン男「4」又は「Elvaan f」:エルヴァーン女「5」又は「Tarutaru m」:タルタル男「6」又は「Tarutaru f」:タルタル女「7」又は「Mithra」:ミスラ「8」又は「Galka」:ガルカ face フェイス番号 フェイス番号を指定 フェイス番号 1~8を指定参考FF11用語辞典「フェイス」
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FFXIしたらばBBSからのまとめサイトFF11ちょっといい話保管庫 名台詞ログ集 ■FFXI こいつが放った名ゼリフ BEST1000■ ブロント様言行録 内藤列伝 ボブ&マイク FFXIその他マイケルサイト :A Little Goblin's Adventureを応援するサイト GAME Watchより「裏世界デュナミス(導入編)」→記事を読む 「指定生産品クエスト」指南→記事を読む 「守備隊護衛クエスト ガリスン」→記事を読む 「バーニングサークル戦(入門編)」→記事を読む 「プロマシアの呪縛」紀行 第1弾→記事を読む 「プロマシアの呪縛」ミッションガイド 第1弾→記事を読む 「プロマシアの呪縛」紀行 第2弾→記事を読む 「エンチャント/ストックアイテムの可能性に迫る」→記事を読む 新食事システムの傾向と対策→記事を読む 「プロマシアの呪縛」ミッションガイド第2弾→記事を読む 「プロマシアの呪縛」ミッションガイド第3弾→記事を読む BCNMに匹敵する魅力を備えた「ENMクエスト」→記事を読む バージョンアップでよりスリリングになった「潮干狩り」→記事を読む FFXIしたらばBBSからのまとめサイト FF11ちょっといい話保管庫 名台詞ログ集 ■FFXI こいつが放った名ゼリフ BEST1000■ ブロント様言行録 内藤列伝 ボブ&マイク FFXIその他 マイケルサイト :A Little Goblin's Adventureを応援するサイト GAME Watchより 「裏世界デュナミス(導入編)」→記事を読む 本格的なRaidシステムが遂に導入!! その魅力と実状に迫る 「指定生産品クエスト」指南→記事を読む ミッションやレベル上げだけがFF XIじゃない!! 「守備隊護衛クエスト ガリスン」→記事を読む NPCと共同戦線を張り獣人を撃退せよ! 「バーニングサークル戦(入門編)」→記事を読む ハイリスクハイリターンを兼ねた一大コンテンツ 「プロマシアの呪縛」紀行 第1弾→記事を読む 数々の冒険が待ち受ける新エリアを現地レポート 「プロマシアの呪縛」ミッションガイド 第1弾→記事を読む レベル制限が設けられた新エリア「プロミヴォン」に挑戦 「プロマシアの呪縛」紀行 第2弾→記事を読む ミッションの核心へと触れるタブナジア群島を紹介 「エンチャント/ストックアイテムの可能性に迫る」→記事を読む 消耗品の要素を内包した新カテゴリの装備品 新食事システムの傾向と対策→記事を読む 冒険や調理合成の面白さを一挙に底上げする 「プロマシアの呪縛」ミッションガイド第2弾→記事を読む タブナジア群島の謎に迫る2~3章の見所を紹介 「プロマシアの呪縛」ミッションガイド第3弾→記事を読む バハムートを始めとした真龍族をも巻き込む4章を紹介 BCNMに匹敵する魅力を備えた「ENMクエスト」→記事を読む FF XIの戦闘コンテンツ群が更にパワーアップ バージョンアップでよりスリリングになった「潮干狩り」→記事を読む 一攫千金コンテンツとはまた違った面白さ
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aliasに関するメモ。 文才がないので以下のメモをうまいこと仕上げてくれる編集者さんに期待して叩き台を置いておきます。 aliasとはaliasの使い方ファイルを用意する マクロに組み込む 使ってみる aliasとは aliasは特定の文字列を変数として記憶させ、さらに変数を呼び出すことによって柔軟なマクロを操作することが可能になる機能です。 aliasの使い方 alias は以下の規則に則って記述します。 alias 変数名 マクロの内容 変数名には日本語を含む2バイト文字や半角スペースは使えません。 習うより慣れろで、まずは作ってみましょう。 今回は単体1-4系、ガ系、計略、属性弱体の各6属性の精霊魔法をエイリアスによって処理してみます。 対応ジョブは黒/学、赤/黒(計略除く)、赤/学(ガ・精霊弱体除く)、学/黒のいずれかです。 ファイルを用意する 以下のファイルを全て Windower4\Scripts\test\alias に作成します。 S1.txt 精霊1系 S2.txt 精霊2系 S3.txt 精霊3系 S4.txt 精霊4系 A1.txt ガ1系 He.txt 計略 Ee.txt 精霊弱体 変数の命名規則は各々好きな名前を設定できますが、今回は以下の通りにしました。 Mag = 精霊 _S = ストーン系 _W = ウォータ系 _A = エアロ系 _F = ファイア系 _B = ブリザド系 _T = サンダー系 これらを組み合わせ、ストーン系であれば Mag_S に、サンダー系であれば Mag_T とします。 S1.txtの中身 alias Mag_S input /ma ストーン stnpc alias Mag_W input /ma ウォータ stnpc alias Mag_A input /ma エアロ stnpc alias Mag_F input /ma ファイア stnpc alias Mag_B input /ma ブリザド stnpc alias Mag_T input /ma サンダー stnpc He.txtの中身 alias Mag_S input /ma 土門の計 stnpc alias Mag_W input /ma 水門の計 stnpc alias Mag_A input /ma 風門の計 stnpc alias Mag_F input /ma 火門の計 stnpc alias Mag_B input /ma 氷門の計 stnpc alias Mag_T input /ma 雷門の計 stnpc 同様に他のファイルも同じ変数名を使って記述していきます。 マクロに組み込む 実際にマクロに組み込んで見ます。 適当なパレットのCtrl側に魔法系統の選択用ボタンを、Alt側に魔法属性の選択用ボタンを用意します。 それぞれ以下をマクロに記述します。 Ctrl1 = [単1] /console exec test\alias\S1.txt Ctrl2 = [単2] /console exec test\alias\S2.txt Ctrl3 = [単3] /console exec test\alias\S3.txt Ctrl4 = [単4] /console exec test\alias\S4.txt Ctrl5 = [ガ1] /console exec test\alias\A1.txt Ctrl6 = [計略] /console exec test\alias\He.txt Ctrl7 = [精弱] /console exec test\alias\Ee.txt Alt1 = [土] /console Mag_S Alt2 = [水] /console Mag_W Alt3 = [風] /console Mag_A Alt4 = [火] /console Mag_F Alt5 = [氷] /console Mag_B Alt6 = [雷] /console Mag_T これで完成です。 個別にマクロを用意すると7系統6属性で合計42個のマクロを用意しなければならないところ、aliasを利用することで13マクロで済みました。 使ってみる 発動は系統選択→属性選択→対象指定の3ステップになります。 ストーン1であれば Ctrl1 Alt1 サブターゲットで指定 の3ステップで発動。 ブリザド3であれば Ctrl3 Alt5 サブターゲットで指定 の3ステップで発動。 着替えも組み込む場合はS1-Eeの各テキストファイルの代名詞を lastst に変更し、以下のマクロを組めば解決できます。 [氷] 1. /smile motion stnpc 2. /console exec test\FastCast.txt 3. /console Mag_B 4. /console exec test\MagDamage.txt ※ MagDamage.txtの行頭にwaitを入れて調整する。